A versão resumida: No Jogo Faça a Conexão da Jr. NBA, o conector sem bola mostra as mãos e chama um companheiro de equipe pelo nome. A dupla faz contato visual antes que o companheiro de equipe passe. O conector pega a bola e a envia de volta para o mesmo companheiro de equipe.
Principais aprendizados
- Dê a cada driblador espaço em sua posição e deixe o conector se aproximar a uma distância de passe confortável.
- Se o passador ainda estiver olhando para o drible, pause a repetição e dê tempo para a dupla se posicionar.
- Na troca de função, o conector que sai pode pegar a bola e o local de drible do novo conector.
Posicione quatro jogadores com três bolas
O Jogo Make the Connection do Jr. NBA no Plano de Treino para Iniciantes 3 usa grupos de quatro ou cinco. Para este exemplo com quatro jogadores, comece com o Jogador 1 na frente como o conector, com as mãos vazias. Os Jogadores 2, 3 e 4 cada um tem uma bola e driblam no lugar. O Jogador 1 se aproximará do Jogador 2 primeiro. Planos de Treino para Iniciantes - NBA.com: Jr. NBA
Ajuste o espaçamento ao seu grupo. Dê a cada driblador espaço em sua posição e deixe o conector andar perto o suficiente para que a dupla faça um passe confortável.
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O que a dupla faz antes do passe
No jogo da Jr. NBA, o conector se aproxima de um companheiro de equipe, mostra as mãos como um alvo e chama esse companheiro de equipe pelo nome. Se o nome do Jogador 2 for Maya, por exemplo, o Jogador 1 pode mostrar as duas mãos onde Maya possa vê-las e chamar “Maya!” enquanto mantém o alvo levantado.
A Jr. NBA pede à dupla para fazer contato visual antes do passe. Peça ao Jogador 2 para levantar o olhar do drible, encontrar os olhos do Jogador 1 e verificar se as mãos ainda estão visíveis. Se o Jogador 2 ainda estiver olhando para baixo ou o Jogador 1 abaixar as mãos, pause e dê a eles uma chance de se posicionarem.
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A troca de passes do conector
Na sequência do Jr. NBA, o Jogador 2 pode fazer um passe de peito ou um passe picado para o Jogador 1. Após a recepção, o Jogador 2 se torna o recebedor e mostra um alvo com a mão. A dupla faz contato visual novamente, então o Jogador 1 passa a bola de volta para o Jogador 2. Assim que o Jogador 2 tiver a bola, o Jogador 1 pode se aproximar do Jogador 3. Passe de basquete em movimento
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Troque de função quando o técnico chamar 'troca'
No plano da Jr. NBA, um novo jogador se torna o conector quando o técnico chama “troca”.
Para um reset simples, faça a chamada entre as trocas. Peça ao Jogador 2 para entregar a Bola 1 ao Jogador 1, que ocupa o antigo lugar de drible do Jogador 2. O Jogador 2 se move para a frente com as mãos vazias, enquanto os Jogadores 3 e 4 mantêm suas bolas e seus lugares.
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