Ensino Médio & AAU

Ensine a prontidão para o passe com o jogo Make the Connection da Jr. NBA

Dois jogadores jovens fazem contato visual através de um espaço de treino. O receptor mostra as duas mãos enquanto o passador ainda segura a bola.

A versão resumida: No Jogo Faça a Conexão da Jr. NBA, o conector sem bola mostra as mãos e chama um companheiro de equipe pelo nome. A dupla faz contato visual antes que o companheiro de equipe passe. O conector pega a bola e a envia de volta para o mesmo companheiro de equipe.

Principais aprendizados

  • Dê a cada driblador espaço em sua posição e deixe o conector se aproximar a uma distância de passe confortável.
  • Se o passador ainda estiver olhando para o drible, pause a repetição e dê tempo para a dupla se posicionar.
  • Na troca de função, o conector que sai pode pegar a bola e o local de drible do novo conector.

Posicione quatro jogadores com três bolas

O Jogo Make the Connection do Jr. NBA no Plano de Treino para Iniciantes 3 usa grupos de quatro ou cinco. Para este exemplo com quatro jogadores, comece com o Jogador 1 na frente como o conector, com as mãos vazias. Os Jogadores 2, 3 e 4 cada um tem uma bola e driblam no lugar. O Jogador 1 se aproximará do Jogador 2 primeiro. Planos de Treino para Iniciantes - NBA.com: Jr. NBA

Ajuste o espaçamento ao seu grupo. Dê a cada driblador espaço em sua posição e deixe o conector andar perto o suficiente para que a dupla faça um passe confortável.

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O Jogador 1 fica na frente de três companheiros de equipe. Três vistas mostram a Bola 1 com o Jogador 2, a Bola 2 com o Jogador 3 e a Bola 3 com o Jogador 4.
Exemplo para quatro jogadores adaptado do Jogo Faça a Conexão da Jr. NBA no Plano de Treino para Iniciantes 3. Todos os três painéis mostram a mesma configuração. Cada painel destaca a bola de um companheiro de equipe diferente. Todos os três companheiros de equipe driblam no lugar enquanto o Jogador 1 começa na frente. As posições são ilustrativas.

O que a dupla faz antes do passe

No jogo da Jr. NBA, o conector se aproxima de um companheiro de equipe, mostra as mãos como um alvo e chama esse companheiro de equipe pelo nome. Se o nome do Jogador 2 for Maya, por exemplo, o Jogador 1 pode mostrar as duas mãos onde Maya possa vê-las e chamar “Maya!” enquanto mantém o alvo levantado.

A Jr. NBA pede à dupla para fazer contato visual antes do passe. Peça ao Jogador 2 para levantar o olhar do drible, encontrar os olhos do Jogador 1 e verificar se as mãos ainda estão visíveis. Se o Jogador 2 ainda estiver olhando para baixo ou o Jogador 1 abaixar as mãos, pause e dê a eles uma chance de se posicionarem.

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O Jogador 1 se move em direção ao Jogador 2. Os painéis marcam as mãos oferecidas como alvo para o passe, a chamada do nome e o contato visual enquanto a Bola 1 permanece com o Jogador 2.
Adaptado do Jogo Faça a Conexão da Jr. NBA no Plano de Treino para Iniciantes 3. O Jogador 1 se aproxima, mostra as duas mãos como alvo para o passe e chama o Jogador 2 pelo nome. “Maya!” é um exemplo de fraseado. A Bola 1 permanece com o Jogador 2 enquanto a dupla faz contato visual. Os Jogadores 3 e 4 continuam driblando suas próprias bolas fora desta visão.

A troca de passes do conector

Na sequência do Jr. NBA, o Jogador 2 pode fazer um passe de peito ou um passe picado para o Jogador 1. Após a recepção, o Jogador 2 se torna o recebedor e mostra um alvo com a mão. A dupla faz contato visual novamente, então o Jogador 1 passa a bola de volta para o Jogador 2. Assim que o Jogador 2 tiver a bola, o Jogador 1 pode se aproximar do Jogador 3. Passe de basquete em movimento

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Uma seta tracejada vai do Jogador 2 para o Jogador 1, então uma seta tracejada separada volta. A Bola 1 está com o Jogador 2 enquanto o Jogador 1 se move em direção ao Jogador 3.
Troca adaptada do Jogo Faça a Conexão da Jr. NBA no Plano de Treino para Iniciantes 3. O Jogador 2 faz um passe de peito neste exemplo. O Jogador 1 pega a Bola 1 e a passa de volta para o Jogador 2 antes de se mover em direção ao Jogador 3. Os Jogadores 3 e 4 mantêm suas próprias bolas em seus lugares.

Troque de função quando o técnico chamar 'troca'

No plano da Jr. NBA, um novo jogador se torna o conector quando o técnico chama “troca”.

Para um reset simples, faça a chamada entre as trocas. Peça ao Jogador 2 para entregar a Bola 1 ao Jogador 1, que ocupa o antigo lugar de drible do Jogador 2. O Jogador 2 se move para a frente com as mãos vazias, enquanto os Jogadores 3 e 4 mantêm suas bolas e seus lugares.

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Após a chamada de troca, o Jogador 2 fica na frente sem a bola. Três vistas mostram as bolas atribuídas aos Jogadores 1, 3 e 4.
Exemplo de reset adaptado da troca direcionada pelo treinador no Jogo Faça a Conexão da Jr. NBA no Plano de Treino para Iniciantes 3. O Jogador 2 é agora o conector sem bola. Os painéis mostram o mesmo reset com a Bola 1 atribuída ao Jogador 1, a Bola 2 ao Jogador 3 e a Bola 3 ao Jogador 4.

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