Szkoła średnia & AAU

Naucz gotowości do podania z grą Jr. NBA „Make the Connection”

Dwóch młodych zawodników nawiązuje kontakt wzrokowy przez przestrzeń treningową. Odbierający pokazuje obie ręce, podczas gdy podający nadal trzyma piłkę.

W skrócie: W grze Jr. NBA „Make the Connection” łącznik bez piłki pokazuje ręce i woła kolegę z drużyny po imieniu. Para nawiązuje kontakt wzrokowy, zanim kolega z drużyny poda. Łącznik łapie piłkę i odsyła ją z powrotem do tego samego kolegi z drużyny.

Najważniejsze wnioski

  • Daj każdemu kozłującemu miejsce na jego pozycji i pozwól łącznikowi zbliżyć się na komfortową odległość podania.
  • Jeśli podający nadal obserwuje drybling, wstrzymaj powtórzenie i daj parze czas na przygotowanie się.
  • Przy zmianie ról, opuszczający łącznik może zabrać piłkę i miejsce dryblingu nowego łącznika.

Ustaw czterech zawodników z trzema piłkami

Gra „Make the Connection” Jr. NBA w planie treningowym dla początkujących (Rookie Practice Plan 3) wykorzystuje grupy cztero- lub pięcioosobowe. W tym przykładzie dla czterech graczy, gracz 1 zaczyna z przodu jako łącznik, z pustymi rękami. Gracze 2, 3 i 4 mają po piłce i dryblują w miejscu. Gracz 1 najpierw podejdzie do gracza 2. Rookie Practice Plans - NBA.com: Jr. NBA

Dostosuj rozstawienie do swojej grupy. Daj każdemu kozłującemu miejsce na jego pozycji i pozwól łącznikowi podejść wystarczająco blisko, aby para mogła wykonać komfortowe podanie.

Przesuń palcem w bok, aby zobaczyć cały diagram.

Zawodnik 1 stoi przed trzema kolegami z drużyny. Trzy widoki pokazują Piłkę 1 u Zawodnika 2, Piłkę 2 u Zawodnika 3 i Piłkę 3 u Zawodnika 4.
Przykład dla czterech graczy zaadaptowany z gry Jr. NBA „Make the Connection” w Planie Treningowym dla Początkujących 3. Wszystkie trzy panele pokazują tę samą konfigurację. Każdy panel podkreśla piłkę innego kolegi z drużyny. Wszyscy trzej koledzy z drużyny kozłują w miejscu, podczas gdy Gracz 1 zaczyna z przodu. Pozycje są poglądowe.

Co para robi przed podaniem

W grze Jr. NBA łącznik podchodzi do kolegi z drużyny, pokazuje ręce jako cel i woła tego kolegę po imieniu. Jeśli na przykład Gracz 2 ma na imię Maya, Gracz 1 może pokazać obie ręce tam, gdzie Maya może je zobaczyć i zawołać „Maya!”, utrzymując cel.

Jr. NBA prosi parę o nawiązanie kontaktu wzrokowego przed podaniem. Niech Gracz 2 podniesie wzrok znad kozłowania, spotka się wzrokiem z Graczem 1 i sprawdzi, czy ręce są nadal widoczne. Jeśli Gracz 2 nadal patrzy w dół lub Gracz 1 opuszcza ręce, zatrzymaj się i daj im szansę na ustawienie się.

Przesuń palcem w bok, aby zobaczyć cały diagram.

Zawodnik 1 podchodzi do zawodnika 2. Panele pokazują dłonie jako cel podania, zawołanie po imieniu i kontakt wzrokowy, gdy piłka 1 pozostaje u zawodnika 2.
Zaadaptowano z gry Jr. NBA „Make the Connection” w Planie Treningowym dla Początkujących 3. Gracz 1 podchodzi, pokazuje obie dłonie jako cel do podania i woła Gracza 2 po imieniu. „Maya!” to przykładowe sformułowanie. Piłka 1 pozostaje przy Graczu 2, podczas gdy para nawiązuje kontakt wzrokowy. Gracze 3 i 4 kontynuują kozłowanie swoich piłek poza tym widokiem.

Wymiana podań łącznika

W sekwencji Jr. NBA, Gracz 2 może wykonać podanie piersiowe lub podanie kozłem do Gracza 1. Po złapaniu piłki, Gracz 2 staje się odbiorcą i pokazuje cel ręką. Para ponownie nawiązuje kontakt wzrokowy, następnie Gracz 1 podaje piłkę z powrotem do Gracza 2. Gdy Gracz 2 ma piłkę, Gracz 1 może podejść do Gracza 3. Podania w ruchu w koszykówce

Przesuń palcem w bok, aby zobaczyć cały diagram.

Przerywana strzałka biegnie od Zawodnika 2 do Zawodnika 1, następnie oddzielna przerywana strzałka wraca. Piłka 1 jest u Zawodnika 2, gdy Zawodnik 1 porusza się w kierunku Zawodnika 3.
Wymiana zaadaptowana z gry Jr. NBA „Make the Connection” w Planie Treningowym dla Początkujących 3. Gracz 2 wykonuje podanie piersiowe w tym przykładzie. Gracz 1 łapie Piłkę 1 i podaje ją z powrotem do Gracza 2, zanim przesunie się w stronę Gracza 3. Gracze 3 i 4 zachowują swoje piłki i swoje miejsca.

Rotacja, gdy trener zawoła „zmiana”

W planie Jr. NBA nowy gracz staje się łącznikiem, gdy trener woła „zmiana”.

Dla prostego resetu, zasygnalizuj zmianę między wymianami. Niech Gracz 2 poda Piłkę 1 Graczowi 1, który zajmuje stare miejsce kozłowania Gracza 2. Gracz 2 przesuwa się na przód z pustymi rękami, podczas gdy Gracze 3 i 4 zachowują swoje piłki i swoje miejsca.

Przesuń palcem w bok, aby zobaczyć cały diagram.

Po zawołaniu 'zmiana', Zawodnik 2 stoi z przodu bez piłki. Trzy widoki pokazują piłki przypisane Zawodnikom 1, 3 i 4.
Przykład resetu zaadaptowany ze zmiany kierowanej przez trenera w grze Jr. NBA „Make the Connection” w Planie Treningowym dla Początkujących 3. Gracz 2 jest teraz łącznikiem bez piłki. Panele pokazują ten sam reset, z Piłką 1 przypisaną do Gracza 1, Piłką 2 do Gracza 3 i Piłką 3 do Gracza 4.

Przydało się?

Pobierz aplikacjęZa darmo na iOS i Android