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Enseignez la préparation à la passe avec le jeu « Make the Connection » de la Jr. NBA

Deux jeunes joueurs établissent un contact visuel à travers un espace d'entraînement. Le receveur montre les deux mains pendant que le passeur tient toujours le ballon.

En bref : Dans le jeu « Make the Connection » de la Jr. NBA, le connecteur sans ballon montre ses mains et appelle un coéquipier par son nom. La paire établit un contact visuel avant que le coéquipier ne passe. Le connecteur attrape le ballon et le renvoie à ce même coéquipier.

Points clés

  • Donnez de l'espace à chaque dribbleur à son poste et laissez le connecteur se rapprocher à une distance de passe confortable.
  • Si le passeur regarde toujours le dribble, mettez la répétition en pause et donnez au duo le temps de se préparer.
  • Lors du changement de rôle, le connecteur sortant peut prendre le ballon du nouveau connecteur et sa position de dribble.

Mettre en place quatre joueurs avec trois ballons

Le jeu « Make the Connection » du Jr. NBA, dans le plan d'entraînement pour débutants 3, utilise des groupes de quatre ou cinq joueurs. Pour cet exemple à quatre joueurs, placez le Joueur 1 devant comme connecteur, les mains vides. Les Joueurs 2, 3 et 4 ont chacun un ballon et dribblent sur place. Le Joueur 1 s'approchera du Joueur 2 en premier. Rookie Practice Plans - NBA.com: Jr. NBA

Adaptez l'espacement à votre groupe. Donnez de l'espace à chaque dribbleur à son poste et laissez le connecteur s'approcher suffisamment pour que la paire puisse faire une passe confortable.

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Le Joueur 1 se tient devant trois coéquipiers. Trois vues montrent le Ballon 1 avec le Joueur 2, le Ballon 2 avec le Joueur 3 et le Ballon 3 avec le Joueur 4.
Exemple à quatre joueurs adapté du jeu « Make the Connection » de la Jr. NBA dans le plan d'entraînement pour débutants 3. Les trois panneaux montrent la même configuration. Chaque panneau met en évidence le ballon d'un coéquipier différent. Les trois coéquipiers dribblent sur place pendant que le Joueur 1 commence devant. Les positions sont illustratives.

Ce que la paire fait avant la passe

Dans le jeu de la Jr. NBA, le connecteur s'approche d'un coéquipier, montre ses mains comme cible et appelle ce coéquipier par son nom. Si le nom du Joueur 2 est Maya, par exemple, le Joueur 1 peut montrer ses deux mains là où Maya peut les voir et appeler « Maya ! » tout en maintenant la cible.

La Jr. NBA demande à la paire d'établir un contact visuel avant la passe. Demandez au Joueur 2 de lever les yeux du dribble, de croiser le regard du Joueur 1 et de vérifier que les mains sont toujours visibles. Si le Joueur 2 regarde toujours vers le bas ou si le Joueur 1 baisse ses mains, faites une pause et donnez-leur une chance de se préparer.

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Le Joueur 1 se déplace vers le Joueur 2. Les panneaux indiquent la cible des mains, l'appel du nom et le contact visuel pendant que le Ballon 1 reste avec le Joueur 2.
Adapté du jeu « Make the Connection » de la Jr. NBA dans le plan d'entraînement pour débutants 3. Le Joueur 1 s'approche, présente ses mains comme cible pour la passe et appelle le Joueur 2 par son nom. « Maya ! » est un exemple de formulation. Le Ballon 1 reste avec le Joueur 2 pendant que la paire établit un contact visuel. Les Joueurs 3 et 4 continuent de dribbler avec leurs propres ballons hors de cette vue.

L'échange de passes du connecteur

Dans la séquence du Jr. NBA, le Joueur 2 peut faire une passe à la poitrine ou une passe à terre au Joueur 1. Après la réception, le Joueur 2 devient le receveur et montre une cible avec sa main. La paire établit à nouveau un contact visuel, puis le Joueur 1 repasse le ballon au Joueur 2. Une fois que le Joueur 2 a le ballon, le Joueur 1 peut s'approcher du Joueur 3. Passes de basketball en mouvement

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Une flèche en pointillés va du Joueur 2 au Joueur 1, puis une flèche en pointillés distincte revient. Le Ballon 1 est avec le Joueur 2 tandis que le Joueur 1 se déplace vers le Joueur 3.
Échange adapté du jeu « Make the Connection » de la Jr. NBA dans le plan d'entraînement pour débutants 3. Le Joueur 2 envoie une passe de poitrine dans cet exemple. Le Joueur 1 attrape le Ballon 1 et le repasse au Joueur 2 avant de se déplacer vers le Joueur 3. Les Joueurs 3 et 4 gardent leurs propres ballons à leurs postes.

Rotation des rôles sur l'appel « switch » du coach

Dans le plan de la Jr. NBA, un nouveau joueur devient le connecteur lorsque le coach annonce « switch ».

Pour une simple réinitialisation, faites l'appel entre les échanges. Demandez au Joueur 2 de passer le Ballon 1 au Joueur 1, qui prend l'ancien poste de dribbleur du Joueur 2. Le Joueur 2 se déplace devant les mains vides, tandis que les Joueurs 3 et 4 gardent leurs ballons et leurs postes.

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Après l'appel de changement, le Joueur 2 se place devant sans ballon. Trois vues montrent les ballons attribués aux Joueurs 1, 3 et 4.
Exemple de réinitialisation adapté du changement dirigé par l'entraîneur dans le jeu « Make the Connection » de la Jr. NBA dans le plan d'entraînement pour débutants 3. Le Joueur 2 est maintenant le connecteur sans ballon. Les panneaux montrent la même réinitialisation avec le Ballon 1 attribué au Joueur 1, le Ballon 2 au Joueur 3 et le Ballon 3 au Joueur 4.

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