Glossar & Regeln

Was ist ein Flare Screen? Winkel, Spacing und Reads

Draufsicht eines Halbfeld-Diagramms eines Weak-Side Flare Screens mit Passgeber, Blocksteller, Cutter und nachfolgendem Verteidiger

Kurz gesagt: Ein Flare-Screen schickt einen Spieler ohne Ball weg in Richtung Perimeter. Seine Ausführung hängt von der Richtung des Blockstellers, einer engen Laufroute des Cutters, einem rechtzeitigen Pass und dem Lesen der Verteidigung ab.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Ein Flare-Screen schickt den Empfänger vom Ball weg in Richtung Perimeter.
  • Der Blocker stellt früh und positioniert seinen Rücken entlang der Ausweichroute des Cutters.
  • Der Cutter nähert sich dem Ball, drückt sich dann mit dem inneren Fuß ab und bewegt sich hinter dem Block entlang.
  • Der Passgeber liest Under versus Over, bevor er sich für den langen, hohen Pass entscheidet.
  • Unterlaufen, Überlaufen, Hilfe und Switch-Reaktionen erzeugen unterschiedliche Reads für Anspiele, Drives, Backdoor-Cuts oder Abrollen zum Korb.

Was macht einen Off-Ball-Block zu einem Flare Screen?

Ein Flare Screen ist ein Off-Ball-Block, der für einen Mitspieler gestellt wird, der sich vom Ball wegbewegt, um eine Position an der Perimeterlinie einzunehmen. Der Cutter nutzt diesen Block, um sich vom Verteidiger an der Perimeterlinie zu lösen. Sowohl die Richtung als auch das Ziel des Empfängers definieren die Aktion: weg vom Ball, wobei die Route außerhalb und nicht zu einem näheren Fangpunkt endet. Was ist ein Flare Screen im Basketball? (Vollständige Erklärung)

Die meisten Flare-Screens finden auf der ballfernen Seite des Feldes statt. Sie erfolgen auch typischerweise mindestens auf Höhe der Freiwurflinie oder höher. Zusammen platzieren diese Orientierungspunkte den Block gegenüber dem Ball und im oberen Bereich des Halbfeldes, anstatt tief neben dem Korb. Halbfeld

Der FIBA’s WABC 3x3 Players Guide beschreibt Off-Ball-Screens als gängige Aktionen, die an jedem Punkt des Feldes auftreten können. Ein Flare-Screen gehört zu dieser breiteren Off-Ball-Kategorie, auch wenn seine eigene Ausführung üblicherweise einen bestimmten ballfernen Bereich nutzt und seinen beabsichtigten Empfänger zum Perimeter schickt. WABC 3X3 Players Guide

Wie sollte der Blocksteller den Winkel setzen?

Der Blocksteller benötigt eine breite Basis und muss sich frühzeitig positionieren. Diese frühe Positionierung lässt den Cutter genau wissen, wo er vom Block wegkommen soll. Die beiden Hinweise gehören zusammen: eine stabile Blockposition einnehmen und diese früh genug einnehmen, damit der Empfänger die verfügbare Route erkennen kann, bevor er am Blocksteller vorbeiläuft.

Die Rückseite des Blockstellers sollte in die Richtung zeigen, in die der Cutter vom Block weggehen soll. Diese Ausrichtung gibt den praktischen Winkel des Flare-Screens vor. Anstatt den Winkel als universelle Zahl zu behandeln, richtet der Blocksteller seine Rückseite am beabsichtigten Weg des Empfängers vom Ball weg und zum Perimeter aus.

Der FIBA’s WABC 3x3 Players Guide weist den Blocksteller an, den Verteidiger zu finden und Kontakt aufzunehmen, anstatt den Block an einer vorher festgelegten Stelle zu stellen. Nach dieser Anleitung bestimmt die tatsächliche Position des Verteidigers, wo der Blocksteller Kontakt aufnimmt; der Blocksteller wird nicht angewiesen, unabhängig vom Verteidiger auf einer festen Markierung des Feldes zu stehen.

Das FIBA’s WABC Level 3 Trainerhandbuch rät Trainern, die Schiedsrichter-Tendenzen zu beobachten, einschließlich der Frage, ob Schiedsrichter bei der Bewegung von Blockstellern streng oder nachsichtig sind. Das Handbuch betrachtet diesen Grad an Strenge als einen Trend, den Trainer bei der Spielleitung beobachten sollten, anstatt davon auszugehen, dass jedes Schiedsrichterteam die Bewegung von Blockstellern identisch beurteilt. WABC Coaching Manual Level 3 English

Welchen Laufweg sollte der Ballannehmer nehmen?

Bevor der Flare-Screen genutzt wird, macht der Cutter ein paar Schritte in Richtung Ball und unterhalb des Blockstellers. Diese Schritte sollen den Verteidiger des Cutters dazu bringen, zurückzufallen. Der Empfänger beginnt daher damit, den unteren, ballseitigen Bereich der Aktion zu betreten, bevor er die Richtung ändert und den Weg vom Ball weg einschlägt.

Nach dieser Vorbereitung stößt sich der Cutter mit dem inneren Fuß ab und bewegt sich rückwärts vom Blocksteller weg, während er eng am Block vorbeiläuft.

Idealerweise absolviert der Cutter seinen Laufweg direkt hinter dem Flare Screen, um die größte Barriere für den Verteidiger zu schaffen.

Wann sollte der Passgeber den Ball abspielen?

Ein Flare-Pass deckt normalerweise eine beträchtliche Distanz ab, daher benötigt er sowohl Kraft als auch Höhe. Der Passgeber wird höchstwahrscheinlich einen Überkopfpass verwenden, damit der Ball den Cutter über den Kopf des Blockstellers erreichen kann.

Bevor der Ball freigegeben wird, liest der Passgeber den Verteidiger des Cutters und bestätigt, dass der Cutter frei sein wird. Wenn dieser Verteidiger unter den Block fällt, sollte der Passgeber liefern, sobald die Leseoption erscheint.

Wenn der Verteidiger dem Cutter über den Block folgt, muss der Passgeber besonders vorsichtig sein, ob er den Ball abgibt.

Der lange Flare-Pass erfordert genügend Kraft, um den Ball zum Cutter zu schicken, der sich vom Block löst. Die Aktion wird daher typischerweise eingeführt, nachdem die Spieler erfahrener und körperlich ausreichend entwickelt sind, um den erforderlichen Überkopfpass auszuführen.

Was sind die Reads gegen Under, Over, Help und Switch?

Das Unterlaufen ist eine gängige Reaktion, wenn die Defense bereit ist, ein Team zu einem Wurf von außen herauszufordern. Der Verteidiger umgeht den Flare-Screen und rutscht auf dessen andere Seite, um den Cutter am Drive zu hindern. gängige Reaktion, wenn die Defense

Wenn die Offense gute Schützen hat oder die Defense eine aggressive Reaktion wünscht, kann der Verteidiger des Cutters über den Flare-Screen kämpfen, um in Kontakt zu bleiben. Diese Verfolgung erschwert den Pass zum Perimeter, kann aber einen Weg für den Cutter freilassen, um den Block herumzugehen und Backdoor zum Korb zu tauchen.

Wenn der Verteidiger des Cutters unter den Block fällt, ist der erste Gedanke des Empfängers beim Fang der Wurf von außen hinter dem Blocksteller. Für einen Spieler, der kein guter Werfer ist, kann ein schneller Pump-Fake den Verteidiger näher bringen und eine Gelegenheit zum Drive schaffen.

Wenn der Verteidiger über den Block jagt, ist unter dem Flare-Screen Platz für einen Drive. Beim Fang kann der Cutter den Ball von der Seite, von der der Pass kam, wegreißen und durch diesen unteren Raum den Korb angreifen.

Wenn der Verteidiger des Blockstellers hochschiebt, um dem Cutter zu helfen, kann der Blocksteller zum Korb abrollen für einen möglichen Korbleger.

Bei einem Switch erleichtert die Position des Blockstellers, der zum Ball blickt, einen Slip zum Korb und einen schnellen Korbleger. Der FIBA’s WABC 3x3 Players Guide weist ebenfalls darauf hin, dass ein Offensivspieler nach dem Stellen eines Blocks zum Korb ziehen kann, wenn Verteidiger frühzeitig zum Switch wechseln. Die Verteidigung muss den Switch extrem gut kommunizieren, und der Verteidiger, der den Blocksteller übernimmt, muss innen und unter diesem Blocksteller bleiben.

Wie kann ein Trainer Flare-Screen-Reads mehr üben lassen?

Gemäß den WABC Coaching Level Manuals Level 1 English kann ein Trainer den Schwerpunkt eines Scrimmage ändern, indem er eine bestimmte Bedingung festlegt, einschließlich der Erlaubnis nur von Off-Ball-Screens. WABC Coaching Level Manuals Level 1 English Trainingsformat