Kurz gesagt: Ein Pick-and-Roll oder On-Ball-Screen beginnt, wenn ein Mitspieler den Verteidiger des Ballführers blockt und sich dann in den freien Raum bewegt. Die Aktion ist effektiv, weil der Ballführer, der Blocker und drei Spieler ohne Ball mehr Bedrohungen erzeugen können, als zwei Verteidiger ohne Hilfe abdecken können. Der Block selbst ist nur der Anfang; Timing, Spacing und das Lesen der Verteidigung bestimmen das Ergebnis.
Wichtigste Erkenntnisse
- Der Ballhandler muss auf den Block warten, Schulter an Hüfte angreifen und den zweiten Verteidiger sehen.
- Der Blocker muss legal ankommen, einen nützlichen Winkel schaffen und rollen, kurz abrollen, slippen oder poppen basierend auf der Verteidigung.
- Spacing ohne Ball erzeugt die Passfenster; schlechtes Spacing kann einen guten Block neutralisieren.
- Drop-, Switch-, Show- und Blitz-Verteidigungen räumen jeweils unterschiedlichen Raum ein. Der Angriff liest die Situation; er spielt keine automatische Antwort.
Was zählt als ein Pick-and-Roll?
Das FIBA/WABC-Trainerhandbuch definiert die Aktion als einen Block für einen Mitspieler mit Ball, gefolgt von einer Bewegung zum Korb; es nennt es auch einen On-Ball-Screen. Im Live-Basketball kann die zweite Bewegung ein harter Abroller (Hard Roll), ein kurzer Abroller in die Zone (Short Roll), ein Absetzen vor dem Kontakt (Slip) oder ein Abspringen zum Perimeter (Pop) sein. Lesen Sie das FIBA/WABC-Trainerhandbuch.
Ein legaler Block erfordert, dass der Blocker seine Position einnimmt, ohne sich illegal in Kontakt zu bewegen. Die genaue Regelauslegung hängt vom jeweiligen Regelwerk und der Bewegung des Verteidigers ab, daher sollten Spieler dies von ihrer Liga und ihrem Trainer lernen, anstatt davon auszugehen, dass jede Kollision akzeptabel ist.
Die vier Phasen des Spielzugs
- Aufbau: der Ballhandler schafft einen Winkel und der Blocker kommt kontrolliert an.
- Kontakt oder Slip: der Ballhandler wartet lange genug, um den Block zu nutzen, während der Blocker erkennt, ob Kontakt nützlich ist.
- Separation: der Ballhandler dreht um die Ecke oder lehnt ab; der Blocker rollt ab, slippt, short-rollt oder poppt.
- Vorteilsentscheidung: Die Offense wirft, passt, zieht zum Korb oder bewegt den Ball zum nächsten Vorteil.
Viele gescheiterte Pick-and-Rolls scheitern in Phase 1. Wenn der Ballhandler zu früh abspringt, rutscht der Verteidiger durch. Wenn der Blocker in einem schlechten Winkel ankommt, lenkt der Block den Ball vom nützlichen Raum weg. Wenn die drei Teamkollegen zu nah am Geschehen stehen, können Help-Verteidiger zwei Personen gleichzeitig decken.
Ballhandler-Aufgaben
- Den Verteidiger vorbereiten. Ein Tempowechsel oder Richtungswechsel macht den Block schwerer zu umgehen.
- Nutze den Blocker eng. Ein Pass nahe der Schulter des Blockers reduziert die Lücke, die dem On-Ball-Verteidiger zur Verfügung steht.
- Halten Sie den Dribbel am Leben. Ein zu frühes Aufnehmen des Balls nimmt die Fähigkeit, den zweiten Verteidiger zu bewegen.
- Behalte den tiefen Verteidiger im Auge. Der Abroller mag offen erscheinen, bis die Hilfe von der schwachen Seite in die Zone tritt.
- Block abbrechen, wenn angebracht. Wenn der ballführende Verteidiger früh auf die Blockseite springt, kann das Angreifen der offenen Seite die richtige Entscheidung sein.
Aufgaben des Blockstellers
Der Blocker kommuniziert die Seite, stoppt in einer legalen Position und schafft einen Winkel, der dem beabsichtigten Angriff entspricht. Nach dem Block:
- Abrollen: zum Ball hin öffnen und zum Korb laufen, wenn die Zone frei ist.
- Short Roll: Stopp in der Mitte, wenn zwei Verteidiger sich auf den Ball konzentrieren und den Ball mit einem Vier-gegen-Drei hinter dem Spiel erhalten.
- Abrollen: verlasse den Block vor dem Kontakt, wenn die Verteidigung antizipiert oder früh switcht.
- Pop: Bewege dich in den offenen Perimeter-Bereich, wenn der Blocker ein glaubwürdiger Werfer ist und die Verteidigung die Zone schützt.
Der Blocker sollte nicht nur nach persönlicher Vorliebe wählen. In den besetzten Raum eines Teamkollegen rollen oder Poppen ohne Wurfdistanz verringert den Vorteil.
Wie Verteidigungen das verteidigen
| Abdeckung | Verteidigungsziel | Offensiven Raum lesen |
|---|---|---|
| Drop | Halte den Verteidiger des Blockstellers nahe am Korb | Pull-up, Pocket Pass, Floater oder Re-Screen je nach Tiefe |
| Wechseln | Aufgaben tauschen und aus der Rotation bleiben | Mismatch, Slip, Seal oder sofortige Bewegung, bevor der Switch sich etabliert hat |
| Zeigen oder Absichern | Den Ballführenden verzögern, bevor man sich erholt | Split, Retreat, früher Pass oder Short Roll |
| Blitz | Schicke zwei Verteidiger zum Ball | Schneller Outlet-Pass zum Blocker oder zum nächsten freien Spieler, wodurch ein Vier-gegen-Drei entsteht |
| Unter | Den Drive verteidigen, indem man unter dem Block durchgeht | Offener Wurf, erneuter Block aus einem neuen Winkel oder Angriff, bevor der Verteidiger sich erholt |
Das WABC Level 3 Handbuch weist darauf hin, dass eine erfolgreiche On-Ball-Screen-Verteidigung von Court Vision, Entschlossenheit, Timing, effizienter Bewegung und dem Zusammenspiel von fünf Spielern abhängt; die spezifische Taktik ist nur ein Teil der Lösung. Es betont auch, dass die Deckung den Standort, das offensive Personal und die defensiven Einschränkungen widerspiegeln sollte. Siehe die erweiterten FIBA/WABC-Deckungsrichtlinien.
Warum die anderen drei Offensivspieler wichtig sind
Der Pick-and-Roll wird oft als Zwei-gegen-Zwei dargestellt, aber die Help-Verteidiger bestimmen die endgültige Entscheidung. Ein Spieler in der Ecke, der zur richtigen Zeit hochkommt, kann eine Passgasse öffnen. Ein Cutter auf der Weak Side kann einen Verteidiger bestrafen, der auf den Roll-Man starrt. Ein Werfer, der zu nah am Ball steht, kann zulassen, dass ein Verteidiger sowohl den Werfer als auch die Passgasse deckt.
Nutzen Sie einfache Spacing-Regeln: halten Sie die Zone vor dem Roll frei, halten Sie Passfenster auf beiden Seiten offen und bewegen Sie sich nur, wenn die Bewegung ein neues Problem für die Verteidigung schafft. Zufälliges Cutting kann denselben Raum schließen, den der Screener nutzen möchte.
Drei Übungen, die das Lesen lehren
- Zwei-gegen-Null-Timing: Üben Sie Aufbau, Blockwinkel, Schulter-zu-Hüfte-Weg und Abroll-Timing von beiden Seiten. Ändern Sie den Abschluss bei jeder Wiederholung.
- Zwei-gegen-Zwei geführte Verteidigung: Verteidiger kündigen Drop, Switch oder Blitz vor der Aktion an. Die Offense muss die richtige erste Entscheidung treffen, nicht unbedingt einen Korberfolg.
- Drei-gegen-Drei live: Füge einen Weak-Side-Offensivspieler und Verteidiger hinzu. Jetzt muss der Ballhandler die tiefe Hilfe lesen, und der Off-Ball-Spieler muss seine Position halten oder neu positionieren.
Entscheidungsbewertung: ein Punkt für das Schaffen eines Vorteils, einer für den richtigen Pass oder Wurf und einer für den Abschluss. Dies verhindert, dass ein schwieriger Treffer eine schlechte Entscheidung verbirgt.
Häufige Ausführungsfehler
- Der Ballführer sprintet, bevor der Block gestellt wird.
- Der Blocker stellt einen flachen Winkel, der keinen Weg verändert.
- Der Ballhandler beobachtet nur den direkten Verteidiger und übersieht die tiefe Hilfe.
- Der Abroller dreht sich, ohne eine Zielhand zu zeigen.
- Der Angriff auf der schwachen Seite bewegt sich in den Abroller.
- Das Team spielt immer wieder dieselbe Antwort, nachdem sich die Verteidigung geändert hat.
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Häufig gestellte Fragen
Was sind die ersten Reads bei einem Pick-and-Roll?
Der Ballhandler liest den On-Ball-Verteidiger, den Verteidiger des Blockstellers und den durch den Block geschaffenen Raum. Der Blocksteller liest die Deckung und die verfügbare Gasse. Beide Spieler müssen auch die Hilfe-Verteidiger sehen, da die beste Entscheidung ein Pass weg von der Zwei-Spieler-Aktion sein kann.
Was ist der Unterschied zwischen einem Roll und einem Pop?
Beim Abrollen (Roll) dreht sich der Blocker zum Korb und attackiert den Raum unter dem Korb. Beim Abspringen (Pop) bewegt sich der Blocker in den offenen Perimeterbereich. Die Verteidigung, die Fähigkeiten des Blockers und die Positionierung der anderen drei Offensivspieler beeinflussen, welche Option verfügbar ist.
Warum ist Spacing bei einem Pick-and-Roll wichtig?
Spacing gibt dem Ballhandler und dem Blocker Raum, die Verteidigung zu lesen, und verlängert die Hilfe-Rotationen. Teamkollegen, die zu nah stehen, können zusätzliche Verteidiger in die Aktion ziehen, Passfenster entfernen und eine ansonsten korrekte Entscheidung schwerer umsetzbar machen.




