Singkatnya: Sebuah pick-and-roll, atau screen on-ball, dimulai ketika rekan setim melakukan screen terhadap pemain bertahan yang menjaga bola, lalu bergerak ke ruang terbuka. Tindakan ini efektif karena pembawa bola, pemain yang melakukan screen, dan tiga pemain tanpa bola dapat menciptakan lebih banyak ancaman daripada yang bisa ditangani oleh dua pemain bertahan tanpa bantuan. Screen itu sendiri hanyalah permulaan; waktu, jarak, dan pembacaan terhadap pertahanan menentukan hasilnya.
Poin penting
- Pengatur serangan harus menunggu screen, menyerang bahu-ke-pinggul, dan melihat pemain bertahan kedua.
- Screener harus tiba secara legal, menciptakan sudut yang berguna, dan roll, short-roll, slip, atau pop berdasarkan pertahanan.
- Spasi tanpa bola menciptakan celah umpan; spasi yang buruk dapat menetralkan screen yang baik.
- Pertahanan drop, switch, show, dan blitz masing-masing memberikan ruang yang berbeda. Serangan membaca situasi; tidak menjalankan satu jawaban otomatis.
Apa yang termasuk pick-and-roll?
Manual pelatih FIBA/WABC mendefinisikan tindakan tersebut sebagai screen untuk rekan setim yang memegang bola diikuti dengan gerakan menuju ring; ini juga disebut sebagai screen on-ball. Dalam permainan bola basket sesungguhnya, gerakan kedua bisa berupa hard roll, short roll ke dalam lane, slip sebelum kontak, atau pop ke perimeter. Baca manual pelatih FIBA/WABC.
Screen yang sah mengharuskan screener untuk membangun posisi tanpa bergerak secara ilegal ke dalam kontak. Penerapan aturan yang tepat tergantung pada buku aturan yang berlaku dan pergerakan pemain bertahan, jadi pemain harus mempelajarinya dari liga dan pelatih mereka daripada berasumsi setiap benturan dapat diterima.
Empat fase aksi
- Set-up: pengendali bola menciptakan sudut dan penyaring tiba dalam kendali.
- Kontak atau slip: pengendali bola menunggu cukup lama untuk menggunakan screen sementara pemain yang melakukan screen membaca apakah kontak itu berguna.
- Pemisahan: pengendali bola berbelok di sudut atau menolak; pemain yang melakukan screen melakukan roll, slip, short-roll, atau pop.
- Keputusan keuntungan: serangan menembak, mengoper, melakukan drive, atau menggerakkan bola ke keuntungan berikutnya.
Banyak pick-and-roll yang gagal terjadi pada Fase 1. Jika pengendali bola bergerak terlalu cepat, pemain bertahan akan menyelinap. Jika screener mendekat dengan sudut yang buruk, screen akan mengarahkan bola menjauh dari ruang yang berguna. Jika ketiga rekan setim berdiri terlalu dekat dengan aksi, pemain bertahan bantuan dapat menjaga dua orang sekaligus.
Tanggung jawab pengendali bola
- Atur posisi pemain bertahan. Perubahan kecepatan atau arah membuat screen lebih sulit dihindari.
- Gunakan screener dengan rapat. Mengoper di dekat bahu screener mengurangi celah yang tersedia bagi pemain bertahan on-ball.
- Pertahankan dribel tetap hidup. Mengangkat bola terlalu dini menghilangkan kemampuan untuk menggerakkan pemain bertahan kedua.
- Perhatikan pemain bertahan rendah. Pemain yang melakukan roll mungkin terlihat bebas sampai bantuan dari sisi lemah masuk ke area kunci.
- Tolak saat tepat. Jika pemain bertahan yang menjaga bola melompat terlalu cepat ke sisi screen, menyerang sisi yang terbuka bisa menjadi pilihan yang tepat.
Tanggung jawab pemberi screen
Pemain yang melakukan screen mengomunikasikan sisi, berhenti di posisi yang sah, dan menciptakan sudut yang sesuai dengan serangan yang dituju. Setelah screen:
- Roll: membuka ke arah bola dan berlari ke ring saat jalur tersedia.
- Short roll: berhenti di tengah saat dua pemain bertahan berkomitmen pada bola dan menerima dengan empat lawan tiga di belakang permainan.
- Slip: meninggalkan posisi sebelum kontak saat pertahanan mengantisipasi atau melakukan switch lebih awal.
- Pop: bergerak ke ruang perimeter yang terbuka ketika screener adalah penembak yang kredibel dan pertahanan melindungi area paint.
Pemain yang melakukan screen tidak boleh memilih hanya berdasarkan preferensi pribadi. Melakukan roll ke ruang yang sudah ditempati rekan setim atau melakukan pop tanpa jangkauan tembakan mengurangi keuntungan.
Cara pertahanan menjaganya
| Cakupan | Tujuan pertahanan | Ruang ofensif untuk dibaca |
|---|---|---|
| Jatuhkan | Jaga defender screener tetap dekat ring | Pull-up, umpan saku, floater, atau re-screen tergantung kedalaman |
| Tukar | Tukar tugas dan hindari rotasi | Ketidakcocokan, meloloskan diri, membendung, atau gerakan segera sebelum pergantian pertahanan stabil |
| Show atau Hedge | Menghambat pembawa bola sebelum kembali ke posisi | Split, mundur, umpan awal, atau short roll |
| Blitz | Kirim dua pemain bertahan ke bola | Umpan cepat ke pemain yang melakukan screen atau pelepasan terdekat, menciptakan empat lawan tiga |
| Di Bawah | Jaga penetrasi dengan melewati bawah screen | Tembakan terbuka, re-screen dari sudut baru, atau serang sebelum pemain bertahan pulih |
Manual WABC Level 3 mencatat bahwa pertahanan screen on-ball yang berhasil bergantung pada visi lapangan, ketegasan, waktu, gerakan efisien, dan lima pemain yang bekerja sama; taktik tertentu hanyalah bagian dari solusi. Ini juga menekankan bahwa cakupan harus mencerminkan lokasi, personel ofensif, dan keterbatasan defensif. Lihat panduan cakupan FIBA/WABC tingkat lanjut.
Mengapa tiga pemain ofensif lainnya penting
Pick-and-roll sering digambarkan sebagai dua lawan dua, tetapi pemain bertahan bantuan menentukan pembacaan akhir. Pemain di sudut yang bergerak naik pada waktu yang tepat dapat membuka jalur umpan. Pemotong dari sisi lemah dapat menghukum pemain bertahan yang terpaku pada roll. Penembak yang berdiri terlalu dekat dengan bola dapat membiarkan satu pemain bertahan menjaga penembak dan jalur.
Gunakan aturan spacing sederhana: jaga lane tetap bersih sebelum roll, pertahankan passing window di kedua sisi, dan bergerak hanya ketika gerakan menciptakan masalah baru bagi pertahanan. Cutting acak dapat menutup ruang yang sama yang coba digunakan oleh screener.
Tiga latihan yang mengajarkan membaca permainan
- Pengaturan waktu dua lawan nol: latih penyiapan, sudut screen, jalur bahu ke pinggul, dan waktu roll dari kedua sisi. Ubah penyelesaian di setiap repetisi.
- Pertahanan terpandu dua lawan dua: pemain bertahan mengumumkan drop, switch, atau blitz sebelum aksi. Serangan harus menghasilkan pembacaan pertama yang benar, tidak harus berupa skor.
- Tiga lawan tiga langsung: tambahkan pemain ofensif dan pemain bertahan di sisi lemah. Sekarang pengatur bola harus membaca bantuan rendah, dan pemain tanpa bola harus menahan posisi atau berpindah.
Penilaian keputusan: satu poin untuk menciptakan keuntungan, satu untuk umpan atau tembakan yang benar, dan satu untuk penyelesaian. Ini mencegah tembakan sulit yang masuk menyembunyikan pembacaan yang buruk.
Kesalahan eksekusi umum
- Pembawa bola berlari cepat sebelum screen dipasang.
- Pemain yang melakukan screen membuat sudut datar yang tidak mengubah jalur.
- Pengendali bola hanya memperhatikan pemain bertahan yang menjaga bola dan melewatkan bantuan rendah.
- Pemain yang melakukan roll berbalik tanpa menunjukkan tangan sebagai target.
- Serangan sisi lemah bergerak ke arah roll.
- Tim terus menjalankan strategi yang sama setelah perubahan pertahanan.
Bandingkan pembacaan permainan dengan cara menyerang zona 2-3, lalu jelajahi lebih lanjut di IQ & Film Bola Basket.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa saja bacaan pertama dalam 'pick-and-roll'?
Pembawa bola membaca pemain bertahan yang menjaga bola, pemain bertahan yang menjaga screener, dan ruang yang tercipta dari screen. Screener membaca cakupan pertahanan dan jalur yang tersedia. Kedua pemain juga harus melihat pemain bertahan bantuan, karena keputusan terbaik mungkin adalah umpan menjauh dari aksi dua pemain tersebut.
Apa perbedaan antara roll dan pop?
Pada gerakan 'roll', pemain yang melakukan screen berbalik ke arah ring dan menyerang ruang interior. Pada gerakan 'pop', pemain yang melakukan screen bergerak ke ruang perimeter yang terbuka. Cakupan pertahanan, keterampilan pemain yang melakukan screen, dan posisi tiga pemain ofensif lainnya memengaruhi opsi mana yang tersedia.
Mengapa 'spacing' penting dalam 'pick-and-roll'?
Spacing (jarak antar pemain) memberi pembawa bola dan screener ruang untuk membaca pertahanan dan membuat rotasi bantuan menjadi lebih panjang. Rekan satu tim yang berdiri terlalu dekat dapat menarik pemain bertahan tambahan ke dalam aksi, menghilangkan jalur umpan, dan membuat pembacaan yang seharusnya benar menjadi lebih sulit dieksekusi.




