Glossaire & règles

Qu'est-ce qu'un écran fantôme au basketball ? Timing et lectures

Diagramme tactique de demi-terrain avec deux marqueurs de joueur bleus, deux marqueurs de défenseur gris et un tracé incurvé montrant l'écran fantôme s'éloignant vers l'aile droite.

En bref : Un écran fantôme est un faux écran sur le porteur de balle suivi d'une coupe dans l'espace sans contact d'écran. Distinguez-le d'un 'slip' vers le panier et d'un 'roll' ou 'pop' après un écran. Étudiez les défenseurs et toute la possession ; un fantôme peut chercher un avantage sans le garantir.

Points clés

  • Identifiez la fausse approche et le départ, pas seulement la position finale.
  • Un slip, un roll, un pop et un ghost décrivent différentes parties d'une séquence d'écran.
  • Lisez les positions défensives et la communication parallèlement à l'attaque.
  • La terminologie tactique ne remplace pas les règles de contact applicables.

Reconnaissez le départ, pas la collision

Un écran fantôme est un faux écran sur le porteur de balle. La terminologie du basketball de la FIBA décrit le poseur d'écran potentiel qui s'éloigne sans contact et coupe loin du ballon dans l'espace ouvert. L'action n'inclut pas de contact physique d'écran avec le défenseur. Terminologie du Basketball FIBA Europe

Sur la vidéo, identifiez si le coéquipier s'est approché du porteur de balle comme un poseur d'écran potentiel, puis s'est éloigné avant le contact. La définition de la FIBA est centrée sur cette fausse approche et ce départ dans l'espace ouvert. Pour une discussion plus approfondie des positions des cinq joueurs, consultez notre explication sur l'espacement offensif au basketball. explication sur l'espacement offensif au basketball

Distinguez un fantôme d'un glissement, d'un roulement ou d'un jaillissement

Un « slip » et un « ghost » partagent un départ anticipé, mais les références d'entraînement mettent l'accent sur des destinations différentes. Le manuel WABC Niveau 1 décrit un « slip » vers le panier avant de poser l'écran lorsque le défenseur de l'écran monte pour presser le ballon. La définition du « ghost » de la FIBA met plutôt l'accent sur le fait de s'éloigner du ballon vers un espace ouvert. Lorsque l'étiquette n'est pas claire, décrivez le mouvement directement : s'est approché du ballon, est parti avant l'écran, puis a coupé vers le panier ou s'est déplacé dans l'espace. WABC Level 1 Coaching Manual

Un 'roll' intervient plus tard dans la séquence décrite par le même manuel WABC : après que le dribbleur utilise l'écran, le poseur d'écran pivote et coupe vers le panier. Son option 'flare' ou 'pop' suit également l'utilisation de l'écran, le poseur d'écran se déplaçant vers le périmètre pour une passe. Un 'pop' peut donc se terminer dans une zone similaire à un fantôme sans être la même action. Comparez ce qui s'est passé avant le départ, pas seulement si le joueur a fini à l'extérieur.

Pour vos propres notes vidéo, essayez deux colonnes distinctes : quand le coéquipier part, et où ce coéquipier va. C'est une façon facultative de décrire la possession, pas une nouvelle règle d'entraînement. Cela vous permet d'écrire ce que vous voyez réellement avant de décider quel terme convient. Un coéquipier qui ne pose jamais d'écran et un coéquipier qui 'roll' après un écran ne devraient pas devenir indiscernables simplement parce que les deux s'éloignent de leur position de départ.

Le timing est important car les défenseurs prennent des décisions

L'analyse du BCL Film Room de la FIBA sur l'équipe de Manresa de Pedro Martinez décrit le « ghost » comme une approche vers le ballon suivie d'une sortie rapide avant que l'écran ne soit posé. Le moment visé est celui où les deux défenseurs ajustent leurs positions corporelles pour défendre l'écran attendu. L'analyse décrit des résultats possibles tels qu'une voie de pénétration ou un receveur ouvert sur le périmètre. Ce sont les opportunités que l'attaque recherche, et non une garantie attachée au nom de la tactique. BCL Film Room - Pedro's Ghosts | FIBA Basketball

Les exemples placent également l'action au sein d'une possession plus large. Dans une séquence de Manresa, l'écran fantôme a suivi une action sans ballon qui a aidé le receveur à obtenir le ballon. Dans une autre, l'entraîneur a spécifié le placement d'un coéquipier dans le coin du côté d'où viendrait l'aide. Pour l'étude vidéo, c'est une raison de garder les autres joueurs en vue. Un recadrage isolé des deux joueurs offensifs peut laisser le reste de cette configuration particulière hors de vos notes.

Lorsque vous discutez des réponses défensives, commencez par ce que les défenseurs font réellement. Changent-ils d'affectation, envoient-ils de la pression vers le ballon, ou continuent-ils avec leurs adversaires d'origine ? Notre guide sur les couvertures de pick-and-roll introduit le vocabulaire plus large des couvertures. Utilisez-le pour nommer une réponse observée, et non pour supposer que chaque équipe réagit de la même manière à un faux écran. L'action et la réponse de la défense appartiennent à des parties distinctes de la description. WABC Level 3 Coaching Manual pick-and-roll coverage guide

Lisez toute la possession avant de copier la tactique

Le manuel WABC Niveau 3 demande aux entraîneurs étudiant un schéma offensif d'observer également la défense : sa couverture, les positions spécifiques des défenseurs, les signaux de communication et le temps restant à l'horloge des 24 secondes. Il demande également si le mouvement change lorsque les défenseurs se comportent différemment.

Comprendre l'action principale implique d'observer toute l'équipe plutôt qu'une seule partie d'une action. Pour du matériel d'entraînement séparé, consultez la bibliothèque d'exercices de basketball. bibliothèque d'exercices de basketball

Le nom n'excuse pas le contact illégal

Qualifier une action de « ghost » ne règle pas une décision de faute. La règle de l'écran de la NBA interdit de se placer si près d'un adversaire en mouvement que celui-ci ne peut éviter un contact illégal. Elle restreint également le mouvement latéral ou vers un adversaire qui est écranté après qu'une position légale a été établie. Ce sont des dispositions de la NBA, et non une affirmation que chaque ligue utilise une formulation identique. Vérifiez les règles qui régissent le match que vous jouez ou analysez. RULE NO. 12: Fouls and Penalties | NBA Official

Selon la règle de l'écran de la NBA, un poseur d'écran ne peut pas se déplacer latéralement ou vers l'adversaire après avoir établi une position légale. La règle inclut également une disposition permettant le mouvement dans la même direction et le même chemin que l'adversaire sur lequel l'écran est posé.

Questions fréquentes

Un écran fantôme nécessite-t-il un contact ?

Non. La définition de la FIBA décrit un faux écran sur le porteur de balle sans contact, suivi par le joueur qui aurait dû faire l'écran coupant loin du ballon vers un espace ouvert. La séquence déterminante est le faux écran suivi de cette coupe.

Un écran fantôme est-il la même chose qu'un pick-and-pop ?

Non. Le pop WABC suit l'utilisation de l'écran par le dribbleur et déplace l'écran vers le périmètre pour une passe. Le ghost de la FIBA part avant le contact et coupe vers un espace ouvert.

Que dois-je observer en étudiant un écran fantôme ?

Les directives d'étude vidéo de la WABC mettent l'accent sur la couverture défensive, les positions spécifiques des défenseurs, les signaux de communication, le timing de l'horloge des 24 secondes et l'implication de toute l'équipe dans l'action. Elles demandent également si le mouvement offensif change lorsque les défenseurs agissent différemment.