En bref : Les écrans sans ballon fonctionnent lorsque l'écran arrive tôt et devient stationnaire, le coupeur attend puis change de rythme, et le passeur lit la fenêtre créée par la défense. La coupe est une réaction, pas un tracé mémorisé.
Points clés
- Les écrans descendants, dorsaux, évasés et croisés décrivent différents angles et destinations.
- Le coupeur doit attendre que l'écran soit posé, puis passer suffisamment près pour obliger le défenseur à choisir une trajectoire.
- Les couvertures en trail, under, overplay et switch créent différentes fenêtres de réception.
- Le passeur doit voir le coupeur et le défenseur en aide, et non pas lancer le ballon à un endroit précis en pilote automatique.
- Un écran utile doit toujours être légal : immobile au contact, les deux pieds au sol, et avec suffisamment de temps et de distance.
Qu'est-ce qu'un écran sans ballon ?
Un écran sans ballon retarde ou redirige le défenseur d'un joueur qui n'a pas le ballon. Le règlement de la FIBA décrit l'écran comme une tentative d'empêcher un adversaire sans ballon d'atteindre une position souhaitée. Cette définition est plus utile que de ne penser qu'au contact. Le véritable objectif est de modifier la trajectoire d'un défenseur pendant un instant, afin qu'un joueur coupant puisse atteindre une fenêtre de passe avant que la défense ne se replace. Règles Officielles de Basketball FIBA 2024 espacement offensif au basketball
Quatre rôles doivent se coordonner. L'écran crée l'angle et devient immobile. Le coupeur attend, change de rythme et se déplace près de l'écran. Le passeur maintient un angle de passe utile et lit l'aide. Les deux défenseurs décident s'ils doivent suivre, passer dessous, switcher ou perturber la trajectoire. Si un joueur offensif part trop tôt ou s'éloigne de l'écran, l'action peut perdre son avantage avant même que la passe ne soit disponible. Manuel des entraîneurs WABC Niveau 3
Les quatre formes d'écran à reconnaître
| Action | Géométrie de base | Première fenêtre |
|---|---|---|
| Définir | Un poseur d'écran près de la raquette pose un écran descendant vers un coupeur qui part de la ligne de fond ou du coin. | Le coupeur monte vers l'aile ou fait une coupe en boucle (curl) vers la raquette. |
| Écran arrière | Un poseur d'écran se positionne derrière ou sur le côté d'un défenseur qui surjoue. | Le coupeur attaque le panier derrière la défense. |
| Écran évasé | L'écran envoie le coupeur loin du ballon vers l'aile ou le coin. | La passe voyage par-dessus ou autour du défenseur le plus proche. |
| Écran croisé | Un coupeur se déplace latéralement dans la raquette après un écran. | La réception se fait sur le poteau opposé ou dans le coin court. |
| Écran sur l'écran | Le premier poseur d'écran reçoit immédiatement un deuxième écran d'un coéquipier. | Le passeur lit deux options consécutives. |
Manuel d'entraînement WABC Niveau 2 Plans d'entraînement Jr. NBA All-Star — Utiliser un jeu de tir avec écran
Les noms sont des raccourcis, pas des garanties. Un écran descendant peut produire une réception directe, un curl, un fade ou une coupe arrière selon le défenseur. Un contre-écran peut ne jamais créer un lay-up si l'aide est déjà en place. L'écran sur le poseur d'écran est précieux car le défenseur du premier poseur d'écran tourne souvent son attention vers la coupe initiale ; le deuxième écran demande à ce défenseur de résoudre un autre problème immédiatement.
Comment le coupeur doit-il lire le défenseur ?
Commencez par localiser le défenseur du coupeur avant la coupe. Si le défenseur suit autour d'un écran descendant, le manuel WABC et la Jr. NBA utilisent tous deux un curl : le coupeur garde le défenseur derrière lui et se tourne vers la raquette ou le coude. Si le défenseur passe en dessous, la Jr. NBA donne au coupeur un step-back dans l'espace ouvert. Si le défenseur passe par-dessus, la réponse disponible peut être un fade vers le coin ou une coupe derrière l'écran vers le panier.
Un top-lock est une position de déni agressive au-dessus de la trajectoire prévue du coupeur. Traitez-le comme une information, pas comme un ordre de se frayer un chemin par la même voie. WABC note que les écrans arrière peuvent pénaliser les défenseurs qui refusent les passes ; une coupe arrière ou un angle d'écran modifié peut exposer l'espace abandonné par le défenseur. La bonne lecture dépend toujours de l'aide au cercle, de l'angle du passeur et de l'espacement de l'équipe. C'est pourquoi le coupeur doit voir le terrain avant d'accélérer. défense en aide et rotations
- Suivre : enrouler suffisamment serré pour garder le défenseur sur l'épaule arrière du coupeur.
- Sous l'écran : s'arrêter ou reculer dans l'espace concédé par le défenseur.
- Surjouer : s'éloigner de l'écran ou couper derrière si la raquette est disponible.
- Top-lock ou déni : regardez derrière le défenseur et vérifiez l'aide au cercle avant d'utiliser une coupe dorsale.
- Switch : évitez d'encombrer le nouveau défenseur ; préservez l'espacement et laissez le passeur voir le duel.
Que contrôlent le poseur d'écran et le passeur ?
Le poseur d'écran doit arriver avant le coupeur et établir un angle par rapport au défenseur – et non pas simplement occuper une marque au sol préférée. Le point d'enseignement du contre-écran de WABC est clair : le coupeur ne bouge pas tant que l'écran n'est pas posé. Cette pause permet au poseur d'écran de bien s'ancrer sur ses deux pieds, au coupeur de masquer son départ, et donne au passeur le temps de voir comment la défense est positionnée.
La cible du passeur change en fonction de la lecture du jeu. Une coupe droite demande une passe en profondeur sur le périmètre. Un curl demande le ballon devant le coupeur avant que l'aide ne ferme la raquette. Un fade nécessite suffisamment de hauteur et de largeur pour dépasser le défenseur. Une coupe arrière nécessite une voie dégagée et un receveur qui cherche le ballon. Le passeur doit retarder ou refuser la passe lorsque le défenseur en aide contrôle la zone ; une action peut être exécutée correctement sans produire de passe immédiate.
Le contre-écran est l'ajustement lorsque le premier angle ne crée pas de séparation. La séquence de sortie WABC permet au poseur d'écran de pivoter vers une deuxième position légale après que le défenseur ait trop anticipé le premier écran. Les joueurs doivent réinitialiser le timing : le poseur d'écran établit le nouveau spot, le coupeur change de direction, et seulement alors le passeur attaque la nouvelle fenêtre.
Quelles sont les réponses défensives courantes ?
La défense sans ballon est une couverture à deux joueurs. WABC illustre les techniques de suivi, de passage par-dessus et de passage en-dessous. Dans un suivi, le défenseur du coupeur suit tandis que le défenseur de l'écran peut se montrer sur la trajectoire du curl. Dans une couverture en passage par-dessus, le défenseur de l'écran crée un espace pour que le coéquipier passe entre le défenseur et le ballon. Dans une couverture en passage en-dessous, le défenseur du coupeur prend une trajectoire intérieure. Chaque choix implique un compromis, c'est pourquoi l'attaque lit les deux défenseurs plutôt que seulement le plus proche. couvertures d'écran au basketball
Un switch échange les affectations et peut effacer la première fenêtre, mais il peut aussi laisser un mismatch de taille ou de vitesse différent. WABC montre des switches sur des écrans sans ballon consécutifs, ce qui rend la communication et le positionnement précoce essentiels. Offensivement, la réponse n'est pas toujours une isolation instantanée. Dégagez d'abord le trafic, localisez les nouvelles positions d'aide et maintenez la passe suivante connectée à l'espacement de l'équipe.
Qu'est-ce qui rend un écran sans ballon légal ?
Selon les règles de la FIBA, un écran légal exige que l'écran soit immobile à l'intérieur du cylindre, les deux pieds au sol, au moment du contact. Un écran illégal inclut le fait de se déplacer vers le défenseur au moment du contact. Il en va de même pour la pose d'un écran aveugle sans espace suffisant ou le non-respect du temps et de la distance face à un adversaire en mouvement. Un écran propre crée une décision par le positionnement et le timing ; ce n'est pas un choc infligé au défenseur.
- Côté aveugle d'un défenseur stationnaire : autoriser un pas normal avant le contact.
- Défenseur en mouvement : laisser suffisamment d'espace pour s'arrêter ou changer de direction — entre un et deux pas normaux selon les règles de la FIBA.
- Au contact : être stationnaire, à l'intérieur du cylindre, les deux pieds sur le terrain.
- Après la première action : établir une nouvelle position légale avant un nouvel écran ; ne pas glisser sur le défenseur.
Mettre en pratique ce que l'on lit
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre un écran descendant et un écran évasé ?
Un pin-down (écran descendant) envoie généralement un coupeur de la ligne de fond ou du coin vers l'aile ou dans une boucle. Un flare screen (écran évasé) envoie le coupeur loin du ballon vers l'aile ou le coin. Jr. NBA utilise les deux comme variations dans le même jeu de lecture d'écran, donc la distinction importante est l'angle et la destination, pas seulement l'étiquette.
Un coupeur doit-il toujours faire une coupe en boucle (curl) lorsqu'un défenseur le suit ?
Un curl (boucle) est une lecture établie contre un défenseur en retard, mais ce n'est pas automatique. Le coupeur vérifie toujours le défenseur de l'écran et l'aide sous le panier. Si cette aide contrôle la raquette, le passeur peut garder le ballon et l'attaque peut alors enchaîner sur un nouvel écran, un jeu au poste ou une action d'espacement.
Quand le coupeur doit-il partir ?
Une fois l'écran posé. Le manuel WABC Niveau 3 enseigne spécifiquement au coupeur d'attendre l'écran arrière et d'écouter les pieds du poseur d'écran atterrir. Partir trop tôt affaiblit l'angle et peut entraîner le poseur d'écran en mouvement dans un contact illégal.
Qu'est-ce que l'écran sur l'écran ?
C'est une action en chaîne : un joueur pose un écran et est immédiatement écranté par un autre coéquipier. L'exemple de mouvement de WABC donne au passeur deux options consécutives. Les défenseurs doivent communiquer à travers les deux actions, et l'attaque doit préserver suffisamment d'espace pour que les deux coupes restent visibles.




