En bref : Une balle tenue est sifflée lorsque les adversaires sécurisent le ballon si fermement qu'aucun ne peut en prendre le contrôle sans rudesse excessive. En NBA, les deux joueurs impliqués effectuent normalement l'entre-deux au cercle le plus proche. Les matchs NCAA et FIBA utilisent une remise en jeu par possession alternée après que l'entre-deux initial ait établi quelle équipe reçoit la première flèche. La flèche ne change que lorsque la remise en jeu par possession alternée se termine, et non simplement lorsque le coup de sifflet retentit.
Points clés
- Une mêlée pour une balle perdue n'est pas automatiquement une balle tenue ; les arbitres attendent que le contrôle ne puisse être obtenu sans rudesse excessive.
- Les balles tenues en NBA reprennent normalement par un entre-deux entre les joueurs impliqués.
- Les situations de balle tenue en NCAA et FIBA reprennent normalement par une remise en jeu pour l'équipe indiquée par la flèche de possession.
- La flèche s'inverse lorsque la remise en jeu par possession alternée se termine, de sorte que les officiels de table et les entraîneurs doivent suivre l'administration complète.
Qu'est-ce qu'une balle tenue au basketball ?
Une balle tenue (ou entre-deux) se produit lorsque des adversaires s'emparent du ballon de basketball si fermement qu'aucun joueur ne peut en prendre le contrôle sans rudesse excessive. Le coup de sifflet protège le ballon et les joueurs ; ce n'est pas une récompense pour avoir attrapé le premier ou serré le plus longtemps. Les définitions de la NBA et de la FIBA utilisent presque le même seuil pratique. Les règles de la NCAA couvrent également la situation familière de la balle tenue et une situation de joueur en l'air où un défenseur empêche une passe ou un tir pendant que le joueur retourne sur le terrain avec le ballon. NBA Rule No. 4: Définitions FIBA Règles Officielles de Basketball 2024 règles de la remise en jeu au basketball
Toutes les balles contestées ne sont pas des balles tenues. Si un joueur a encore suffisamment de contrôle pour passer, pivoter ou libérer le ballon en toute sécurité, le jeu peut continuer. Si le ballon est libre entre les corps, l'officiel peut attendre de voir si quelqu'un établit le contrôle. Les directives de la NBA stipulent spécifiquement qu'un joueur assis ou allongé sur le sol avec la possession du ballon devrait avoir la possibilité de lancer le ballon. Cela empêche une action de jeu légale de devenir un coup de sifflet automatique simplement parce que le joueur est au sol.
Une balle tenue n'est pas automatiquement une perte de balle
Un appel de balle tenue rend le ballon mort et lance une procédure de redémarrage du jeu. Cela ne prouve pas que le joueur offensif a perdu la possession, que le défenseur a volé le ballon, ou que l'un ou l'autre joueur a commis une violation. Ce qui se passe ensuite dépend du règlement de la compétition. Dans un match NBA, le redémarrage est normalement un autre entre-deux. Dans les matchs NCAA et FIBA, la table utilise la flèche de possession alternée après que l'entre-deux initial a établi la première attribution. NBA Rule No. 6: Mise en jeu du ballon NCAA Livre des règles de basketball masculin violations de retour en zone
Cette distinction modifie le comportement des joueurs. Un défenseur NBA qui provoque une balle tenue gagne une chance de remporter un entre-deux. Un défenseur universitaire ou FIBA peut forcer une remise en jeu immédiate pour la défense, ou peut seulement faire basculer la flèche après que l'attaque ait conservé le ballon. L'effort défensif reste précieux dans les deux cas, mais la flèche de l'opérateur du tableau de marque peut être aussi importante que le joueur qui semble le plus fort lors de la balle tenue.
Comment la NBA relance le jeu après une balle tenue
La Règle 6 de la NBA envoie une balle tenue au cercle le plus proche de l'endroit où elle s'est produite. Les deux joueurs impliqués effectuent normalement l'entre-deux. L'officiel lance le ballon, les sauteurs attendent qu'il atteigne son point le plus haut, et aucun sauteur ne peut le rattraper avant qu'il ne touche un non-sauteur, le sol, le panier ou le panneau. Une blessure ou une expulsion peut modifier les participants, mais la reprise de jeu fondamentale en NBA reste un véritable entre-deux plutôt qu'une remise en jeu contrôlée par la flèche.
Pour les joueurs, la leçon pratique est de trouver le bon cercle et d'organiser rapidement la prochaine possession. Les joueurs qui ne participent pas à l'entre-deux devraient localiser les directions probables des tapes, se protéger contre une contre-attaque directe et communiquer les marquages avant le lancer. Le coup de sifflet pour ballon tenu met fin à la mêlée, mais il peut créer un deuxième moment compétitif immédiatement après.
Comment fonctionne la flèche de possession de la NCAA et de la FIBA
Les matchs NCAA et FIBA commencent par un entre-deux initial. L'équipe qui ne gagne pas le premier contrôle a droit à la première remise en jeu par possession alternée. À partir de là, une balle tenue est l'une des situations décidées par ce droit. L'équipe désignée par la flèche reçoit une remise en jeu à l'endroit désigné le plus proche de la balle tenue, sous réserve des exceptions de placement du règlement. Cela remplace les entre-deux répétés et rend la prochaine attribution prévisible.
La flèche physique indique le panier que l'équipe en droit d'attaquer. C'est un dispositif de gestion de la table de marque, pas un enregistrement de l'équipe qui a eu la possession du ballon le plus récemment. Comme les équipes changent de côté, le marqueur doit gérer la direction selon le règlement à la mi-temps. Les joueurs devraient regarder l'officiel et la table de marque au lieu de deviner à partir de la dernière balle tenue.
Quand la flèche de possession tourne-t-elle ?
La flèche ne s'inverse pas simplement parce qu'un officiel signale une balle tenue. Selon la procédure NCAA, elle s'inverse lorsque la remise en jeu par possession alternée se termine, par exemple lorsque le ballon passé touche légalement un joueur en jeu ou que l'équipe effectuant la remise en jeu commet une violation de remise en jeu. La FIBA inverse également la flèche immédiatement lorsque la remise en jeu par possession alternée se termine. Ce timing est important si une faute, une violation ou un arrêt inhabituel se produit avant que la remise en jeu ne soit terminée.
Une habitude simple sur le banc est de confirmer trois moments : quelle équipe a le droit avant la remise en jeu, si la remise en jeu s'est terminée légalement, et quelle direction la flèche indique ensuite. Si l'affichage semble incorrect, l'entraîneur doit s'adresser à la table de marque par l'intermédiaire des officiels lors de la prochaine balle morte appropriée. Les joueurs doivent continuer à jouer selon la décision sur le terrain plutôt que de s'arrêter pour débattre de la flèche pendant l'action de jeu.
Comment les joueurs devraient gérer les situations de balle tenue
- Protégez le ballon avec une base solide et des pivots légaux avant que le défenseur ne puisse le récupérer.
- Lorsque les deux joueurs ont un contrôle ferme, évitez de tordre, de balancer ou d'aggraver la situation après le coup de sifflet.
- Connaissez le règlement de votre compétition : préparez-vous à un entre-deux au format NBA et vérifiez la flèche en NCAA ou FIBA.
- Lors d'une remise en jeu avec flèche de possession, organisez immédiatement l'espacement et la pression ; la procédure décide de la possession, pas la qualité de la prochaine action.
Les entraîneurs peuvent enseigner la règle avec deux courtes situations : une vraie balle tenue où aucun joueur ne peut se libérer en toute sécurité, et une bataille pour un ballon libre qui devrait rester en jeu. Ensuite, répéter les deux reprises de jeu. L'objectif n'est pas d'entraîner les joueurs à chercher les coups de sifflet. C'est de les aider à protéger le ballon, à contester légalement, à s'arrêter au coup de sifflet et à passer à l'action suivante correcte sans confusion. autres règles de basketball couramment confondues
Questions fréquentes
Une balle tenue est-ce la même chose qu'un entre-deux ?
Un ballon tenu est la situation qui arrête le jeu. Un entre-deux est une façon possible de le reprendre. La NBA utilise normalement un entre-deux entre les joueurs impliqués, tandis que les matchs NCAA et FIBA utilisent normalement la flèche de possession après l'entre-deux initial.
Qui récupère la balle après une balle tenue au basket universitaire ?
L'équipe indiquée par la flèche de possession alternée reçoit la remise en jeu à l'endroit désigné. L'équipe qui n'a pas obtenu le contrôle du premier entre-deux reçoit la première opportunité de flèche.
La flèche de possession change-t-elle dès qu'une balle tenue est sifflée ?
Non. La flèche change lorsque la remise en jeu de la possession alternée se termine selon la procédure applicable, et non au moment du coup de sifflet pour ballon tenu. Elle ne s'inverse qu'après que cette remise en jeu ait atteint sa fin définie.
Un joueur sur le terrain peut-il être sifflé pour une balle tenue immédiatement ?
Être au sol n'est pas en soi un ballon tenu. Les directives de la NBA stipulent qu'un joueur assis ou couché en possession du ballon devrait avoir la possibilité de lancer le ballon ; le seuil du ballon tenu exige toujours un contrôle qui ne peut être résolu sans rudesse excessive.




