In breve: Le regole del cronometro dei 24 secondi NBA collegano possesso, rilascio tempestivo e contatto con l'anello. I tocchi difensivi non resettano automaticamente il cronometro; i recuperi offensivi specificati ricevono 14 secondi.
Punti chiave
- Le rimesse NBA fanno partire il conto alla rovescia con un tocco legale in campo.
- Un tocco difensivo senza possesso non azzera il cronometro dei 24 secondi NBA.
- La Regola 7 NBA richiede il rilascio prima della scadenza e il successivo contatto con l'anello.
- L'NBA assegna 14 secondi ai recuperi offensivi specificati dopo tiri sbagliati.
- Il replay NBA può risolvere certi errori di tempistica dei falli e del cronometro dei 24 secondi, soggetto alle regole di tempistica.
Quali regole si applicano e quando inizia il conto alla rovescia?
Secondo la Regola 7 dell'NBA, il cronometro dei 24 secondi scandisce il tempo a disposizione della squadra in possesso palla per tentare un tiro dal campo. Il suo valore iniziale è di 24 secondi, a meno che la regola non specifichi diversamente. Il display mostra i secondi, aggiungendo i decimi quando il conto alla rovescia raggiunge i 4.9 secondi. REGOLA N. 7: Cronometro dei 24 Secondi | NBA Official il cronometro dei 24 secondi scandisce il tempo
La FIBA afferma che le sue regole di pallacanestro differiscono leggermente dalle regole NBA, WNBA e NCAA. Le spiegazioni operative qui sono specificamente regole NBA; i valori di reset e le procedure di revisione di seguito sono identificati con quella competizione. Regole Ufficiali di Pallacanestro | About FIBA
L'NBA avvia il conto alla rovescia quando una squadra ottiene un nuovo possesso con la palla in gioco. Una rimessa ha un innesco specifico: un giocatore deve toccare legalmente la palla sul campo. Dopo una palla a due o un tiro libero sbagliato, l'innesco è l'ottenimento di un nuovo possesso. Queste situazioni hanno le proprie condizioni di partenza dichiarate.
Un tocco difensivo pone fine al possesso?
L'NBA considera una squadra in possesso mentre tiene, passa o palleggia la palla. Il possesso continua anche quando la palla viene allontanata e l'avversario non ha ottenuto il possesso. Un tocco difensivo di per sé lascia quindi il conto alla rovescia in corso; il difensore che tocca la palla e il difensore che ottiene il possesso sono condizioni diverse secondo questa regola.
La Regola 7 dell'NBA identifica il contatto della palla con il ferro della squadra in attacco come un evento che termina il possesso della squadra. Affronta separatamente il caso in cui un difensore sia l'ultimo giocatore a toccare la palla prima che vada fuori campo o entri nell'anello dal basso: il cronometro si ferma, l'attacco riceve la palla e rimane disponibile solo il tempo non scaduto.
Cosa rende un tentativo legale prima dello scadere?
Dopo aver ottenuto il possesso, una squadra NBA deve tentare un tiro dal campo prima che il tempo assegnato scada. La Regola 7 specifica sia il tempo di rilascio che il successivo contatto con l'anello per un tentativo legale: la palla deve lasciare la mano del tiratore prima della scadenza, quindi toccare l'anello del canestro. Far uscire la palla dalla mano soddisfa il requisito del rilascio; il contatto con l'anello è un requisito separato.
L'NBA afferma che una lettura di zero stabilisce la scadenza anche se la sirena non ha suonato. La sua disposizione sulla palla morta sanziona una violazione quando il cronometro segna zero, tranne quando la ragione è una violazione dei tre secondi difensivi, una violazione di calcio, una violazione di palla colpita con il pugno, un fallo personale o un fallo tecnico della squadra in difesa. Queste eccezioni appartengono a quella specifica disposizione sulla palla morta. violazione dei tre secondi difensivi
Dopo una violazione dei 24 secondi NBA, la squadra in difesa riceve la palla per una rimessa laterale. La posizione è la più vicina a dove il gioco è stato sospeso, con un limite: non può essere più vicina alla linea di fondo rispetto al prolungamento della linea del tiro libero. rimessa laterale
La NBA specifica anche gli esiti quando un arbitro fischia accidentalmente e la sirena del cronometro dei 24 secondi suona con la palla in aria. Se il tiro manca il ferro, si è verificata una violazione dei 24 secondi. Se il tiro è riuscito, il canestro è valido e il gioco riprende con la rimessa che segue un canestro dal campo realizzato.
Quando la NBA azzera il cronometro a 24 o 14 secondi?
La NBA assegna nuovi 24 secondi quando il possesso cambia da una squadra all'altra. C'è una qualificazione di fine periodo: quando rimangono 24 secondi o meno in un periodo, il cronometro dei 24 secondi non funziona dopo un cambio di possesso. Questa condizione riguarda il tempo rimanente nel periodo e il cambio di possesso.
L'NBA utilizza un reset di 14 secondi quando la squadra in attacco è la prima a recuperare il possesso dopo uno dei due errori specificati: un tiro libero non a segno che rimane in gioco, o un tentativo di tiro dal campo non a segno che tocca l'anello. La regola lega questo reset all'attacco che ottiene il possesso dopo l'errore qualificante.
Quali altri eventi lasciano il cronometro senza un azzeramento?
La Regola 7 dell'NBA elenca anche gli eventi che non resettano il cronometro dei 24 secondi. Questi includono un fallo tecnico o un avvertimento per ritardo di gioco contro la squadra in attacco, un tentativo di tiro dal campo che non tocca il ferro, e una palla a due risultante da una palla contesa causata dalla difesa. Ciascuno è espressamente incluso tra le situazioni di non-reset della regola.
Cosa può risolvere il replay NBA riguardo al tempismo del cronometro di tiro?
Le regole del replay NBA consentono la revisione per stabilire se un fallo chiamato, non commesso su o da qualcuno in atto di tiro, abbia preceduto la scadenza del cronometro dei 24 secondi. Per la situazione di fallo di tiro descritta nella Regola 13, se l'Ufficiale del Replay Center determina che il fallo si è verificato o la palla è stata rilasciata dopo la scadenza, il fallo viene annullato e viene sanzionata una violazione dei 24 secondi. REGOLA N. 13: Instant Replay | NBA Official
Il replay NBA può anche risolvere un cronometro dei 24 secondi errato che riguarda se la palla abbia toccato il ferro. La correzione ripristina il cronometro dei 24 secondi al tempo associato all'attacco che ottiene il possesso dopo quel contatto o non contatto. La revisione è soggetta a regole di tempistica: una violazione dei 24 secondi che non è stata rivista entro i tempi prescritti non può essere rivista in seguito.
Domande frequenti
Un difensore che fa perdere la palla dà più tempo all'attacco?
Secondo le regole NBA, un tocco difensivo non dà all'attacco un nuovo conto alla rovescia quando il difensore non riesce a ottenere il possesso. La squadra rimane in possesso dopo che la palla viene allontanata in quella condizione, e il cronometro dei 24 secondi continua a scorrere.
È sufficiente rilasciare il tiro prima dello zero?
Il rilascio prima della scadenza soddisfa una delle condizioni dichiarate dalla NBA per un tentativo legale. La Regola 7 richiede anche il contatto successivo con l'anello del canestro. Un tentativo che non tocca il ferro non innesca un reset del cronometro dei 24 secondi.
Un rimbalzo offensivo produce 24 secondi completi?
Per le situazioni NBA trattate qui, il reset è di 14 secondi. Ciò si applica quando l'attacco ottiene per la prima volta il possesso dopo un tiro dal campo sbagliato che ha toccato l'anello, o dopo un tiro libero non riuscito che rimane in gioco.
Deve suonare la sirena perché il tempo scada?
No. Secondo “RULE NO. 7: Shot Clock | NBA Official,” se il cronometro dei 24 secondi segna 0, si è verificata una violazione dei 24 secondi anche se la sirena potrebbe non essere suonata.
Il replay può annullare un fallo di tiro perché il tempo è scaduto?
Sì. Nella situazione di revisione del fallo di tiro NBA descritta qui, l'Ufficiale del Replay Center può determinare che il fallo si è verificato o che la palla è stata rilasciata dopo la scadenza del cronometro dei 24 secondi. La decisione risultante annulla il fallo chiamato e valuta una violazione dei 24 secondi.




