Versi singkat: Mulai split post dengan umpan masuk post yang bersih, jarak perimeter yang berguna, dan dua pemain yang cukup dekat untuk melakukan screen tanpa mengerumuni post. Satu pemain perimeter melakukan screen untuk yang lain, yang membaca pemain bertahan dan dapat memotong lurus, melengkung, melebar, atau menolak screen. Pemain post tetap sabar, melihat pemotong dan pertahanan bantuan, serta mengumpan menjauhi tekanan. Ajarkan waktu tanpa pertahanan, lalu lanjutkan melalui pembacaan 2v2 dan 3v3 yang terpandu sebelum menggunakan aksi tersebut dalam permainan langsung.
Poin penting
- Spasi post split harus menjaga ruang untuk pemain post dan jalur yang jelas untuk kedua pemain perimeter.
- Pemain yang melakukan cut membaca pemain bertahan daripada memilih rute yang sama pada setiap pengulangan.
- Pemain yang melakukan screen harus datang dalam posisi seimbang, melakukan screen sebelum kontak, dan menjadi opsi kedua setelah pemotongan.
- Pemain post harus tetap melihat celah dan mengumpan bola ke celah aman jauh dari pemain bertahan.
Apa itu post split dalam bola basket?
Sebuah post split dimulai setelah bola masuk ke post dan dua rekan setim perimeter menciptakan aksi screen tanpa bola di dekat sisi lapangan tersebut. Satu pemain biasanya melakukan screen untuk yang lain, tetapi nilai dari aksi tersebut berasal dari pembacaan situasi di sekitarnya. Cutter bisa menggunakan screen, melakukan curl ke arah lane, melakukan flare ke ruang kosong, atau menolak screen. Screener bisa membuka ke arah bola, melakukan slip, atau menjadi penerima bola berikutnya. Pemain post melindungi bola dan membaca pergerakan cutter, screener, serta pertahanan bantuan. FIBA WABC Coaching Manual Level 2 FIBA WABC Coaching Manual Level 3 dasar-dasar screen tanpa bola
Aksi tidak boleh mengerucut menjadi tiga pemain berdiri di samping post. Pengumpan masuk dan pemain perimeter kedua membutuhkan jarak yang cukup untuk menciptakan sudut screen yang nyata, sementara pemain post membutuhkan pandangan yang jelas ke arah lane. Pengaturan yang berguna bisa berasal dari wing dan slot, corner dan wing, atau formasi lain dalam serangan tim. Nama-nama bisa berubah; masalah spacing tidak. Jika pemain bertahan bisa menjaga pemain post dan kedua cutter dari satu area yang padat, split tersebut telah kehilangan tujuannya. prinsip-prinsip spacing dalam basket
Bangun umpan masuk dan penempatan posisi terlebih dahulu
Ajarkan umpan masuk sebelum mengajarkan split. Penerima post harus menunjukkan target, menangkap dengan seimbang, dan menjaga bola tetap terlindungi. Pengumpan harus memberikan bola ke tangan atau bahu yang tersedia daripada menarik pemain post ke arah pemain bertahan. Setelah tangkapan aman, pemain perimeter bergerak ke posisi split mereka tanpa melayang ke ruang operasional pemain post. Bekukan repetisi awal dan periksa apakah pemain post dapat melihat kedua rekan tim tanpa berbalik sepenuhnya dari ring.
Screen harus terbentuk pada jarak yang menghasilkan potongan yang berguna tetapi tidak mengundang pelanggaran ofensif atau kemacetan. Pemain yang melakukan screen tiba dengan terkontrol, menetapkan posisi, dan memberi waktu kepada pemotong untuk menyiapkan pemain bertahan. Pemotong pertama-tama menciptakan pemisahan, kemudian mengubah kecepatan melintasi screen. Materi FIBA WABC berulang kali menghubungkan screen dengan waktu dan pembacaan pemain bertahan. Perlakukan screen sebagai aksi bersama: pemotong yang terlalu cepat membuat screen tidak efektif, sementara pemain yang melakukan screen terlalu lambat meninggalkan pemotong terekspos.
Baca pemain bertahan: straight, curl, flare, atau reject
- Straight cut: gunakan jalur screen ketika pemain bertahan tertinggal dan jalur tetap terbuka.
- Curl: berbelok tajam ke arah lane saat pemain bertahan mengikuti tinggi dan ruang di dalam tersedia.
- Flare: bergerak menjauh dari screen ketika pemain bertahan melewati bawah atau melindungi jalur dalam.
- Reject atau back cut: tinggalkan sebelum menggunakan screen saat pemain bertahan terlalu menjaga rute yang diharapkan dan jalur langsungnya jelas.
Ini adalah pembacaan awal, bukan janji otomatis. Pertahanan bantuan, posisi post, dan jarak antar pemain dapat menutup jalur yang terlihat terbuka hanya terhadap pemain bertahan pemotong. Minta pemotong untuk melihat pemain bertahan sebelum melewati screen dan pemain post untuk melihat seluruh aksi. Pemain yang melakukan screen juga membaca permainan. Jika kedua pemain bertahan mengejar pemotong, pemain yang melakukan screen dapat membuka ruang. Jika pemain bertahan melompat pada sudut screen terlalu awal, pemain yang melakukan screen dapat menyelinap sebelum kontak jika opsi tersebut termasuk dalam aturan tim.
Apa yang dibaca pengumpan di post?
Pemain *post* tidak boleh melepaskan bola hanya karena seorang *cutter* muncul. Pertama periksa pemain bertahan *cutter*, lalu pemain bertahan *help* terdekat, lalu sudut umpan. Manual FIBA WABC Level 3 menggunakan *pocket pass* ke *cutter* dan menekankan penempatan bola menjauhi pemain bertahan. Isyarat itu lebih berguna daripada memaksakan satu jenis umpan. Sebuah *bounce pass*, *push pass*, *short hook pass*, atau umpan kembali ke luar semuanya bisa benar ketika celah dan tekanan berubah.
Kesabaran itu penting, tetapi menahan bola terlalu lama membuat pertahanan bisa pulih. Pemain *post* dapat menggunakan *pivot* atau *ball fake* untuk meningkatkan celah sambil tetap memperhatikan *split*. Jika *cutter* dijaga, *screener* mungkin menjadi pilihan yang lebih aman. Jika kedua opsi *perimeter* dihilangkan, pemain *post* dapat menyerang *matchup* atau membalik bola sesuai dengan serangan. Repetisi yang baik mempertahankan ketiga ancaman tersebut daripada menuntut umpan ke jalur yang tertutup.
Progresi post-split empat tahap
- Pengaturan waktu tiga pemain: masuk ke post, membangun jarak split, melakukan screen, dan selesaikan satu pemotongan yang ditentukan tanpa pertahanan.
- Screening 2v2 terpandu: hapus pengumpan post dan biarkan pemain bertahan menunjukkan satu penjagaan sehingga pemotong memilih lurus, curl, flare, atau reject.
- *Post split* 3v3 langsung: tambahkan pengumpan *post* dan pemain bertahan, lalu nilai serangan berdasarkan pembacaan yang benar dan umpan yang bisa ditangkap, bukan hanya tembakan yang masuk.
- Permainan dengan batasan: wajibkan *post touch* atau *off-ball screen* sebelum skor dihitung, lalu hapus aturan tersebut dan lihat apakah pemain masih mengenali aksi tersebut.
Progresi ukuran kecil menjaga keputusan yang relevan tetap terlihat. Manual WABC Level 2 merekomendasikan latihan breakdown 2v2 dan 3v3 serta menjelaskan batasan yang dapat meningkatkan screen dan gerakan. Hindari menambahkan lima pemain bertahan sebelum tiga pemain ofensif dapat mengkoordinasikan umpan masuk, screen, dan pembacaan pertama. Ketika aksi terhenti, identifikasi apakah penyebabnya adalah jarak, waktu screen, pemilihan jalur, penempatan umpan, atau pengenalan pertahanan bantuan, lalu perbaiki lapisan tersebut. buat rencana latihan basket
Kesalahan umum dalam post-split
- Post yang padat: pindahkan split lebih jauh dari posisi menangkap bola dan pulihkan jalur operan.
- Melakukan screen sebelum pemotong siap: atur ulang jarak dan butuhkan kontak mata atau isyarat waktu sebelum mendekat.
- Pemotong menjalankan rute yang sama: berikan pemain bertahan dua pilihan penjagaan dan nilai keputusan pemotong, bukan pola yang ditentukan.
- Pengumpan post memaksa celah umpan pertama: membutuhkan opsi kedua atau reset aman saat pemotong dijaga ketat.
- Pemain yang melakukan screen mengamati operan: ajarkan pemain yang melakukan screen untuk membuka ruang, slip, atau berpindah posisi setelah membantu pemain yang melakukan cut.
Pertahankan umpan balik yang terkait dengan sesuatu yang dapat dilihat pemain. Daripada mengatakan aksinya lambat, identifikasi apakah *cutter* mengubah kecepatan terlalu dini, *screen* datang terlambat, atau pemain *post* melewatkan celah terbuka pertama. Daripada menuntut *curl* setiap saat, tunjukkan posisi pemain bertahan mana yang menciptakannya. *Post split* menjadi andal ketika tiga pemain berbagi *timing* yang sama dan dapat menjelaskan mengapa rute berubah. latihan bola basket
Pertanyaan yang sering diajukan
Siapa yang melakukan screen dalam post split?
Pengumpan *entry* sering melakukan *screen* untuk rekan setim *perimeter* terdekat, tetapi tim dapat membalik peran berdasarkan *alignment* dan *matchup*. Poin pentingnya adalah kedua pemain mengenali aksi yang sama, *screener* tiba dalam posisi seimbang, dan *cutter* memiliki ruang yang cukup untuk membaca pemain bertahan.
Apa yang harus dibaca pemain yang memotong terlebih dahulu?
Baca sisi *on-ball* dari pemain bertahan *cutter* dan jalur di sekitar *screen*. Pemain bertahan yang tertinggal dapat membuka rute lurus atau *curl*; pemain bertahan yang melindungi bagian dalam dapat menciptakan *flare*; *overplay* yang terlalu dini dapat mengekspos *rejection* atau *back cut*. *Cutter* juga harus menghormati *help defense* di dekat *post*.
Bagaimana cara menjaga post split agar tidak memenuhi area paint?
Mulailah pemain *perimeter* cukup jauh dari tangkapan *post* untuk menciptakan *screen* dan jalur *cutting* yang nyata. Gunakan *freeze check* setelah *entry*: pemain *post* harus melihat *split*, *cutter* harus memiliki lebih dari satu rute, dan *screener* tidak boleh berdiri di ruang serangan pemain *post*.
Kapan post split harus mulai diterapkan?
Beralihlah ke pertahanan terpandu ketika pemain dapat menyelesaikan *entry*, membangun *screen*, dan mempertahankan *spacing* tanpa henti berulang. Tambahkan satu *coverage* terlebih dahulu, lalu yang kedua. Lanjutkan ke 3v3 langsung ketika *cutter* dan pengumpan *post* dapat mengidentifikasi mengapa rute atau umpan berubah.




